home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / monsters / phasejly.mns < prev   
Internet Message Format  |  1993-06-22  |  7KB

  1. From ADND-L@UTARLVM1.UTA.EDU Thu Feb 27 15:15:50 1992
  2. Received: from UTARLVM1.UTA.EDU by tybalt.caltech.edu (4.1/1.34.1)
  3.     id AA12335; Thu, 27 Feb 92 15:15:47 PST
  4. Message-Id: <9202272315.AA12335@tybalt.caltech.edu>
  5. Received: from UTARLVM1.BITNET by UTARLVM1.UTA.EDU (IBM VM SMTP R1.2.2MX) with BSMTP id 5024; Thu, 27 Feb 92 17:09:51 CST
  6. Received: from UTARLVM1.BITNET by UTARLVM1.BITNET (Mailer R2.08) with BSMTP id
  7.  5022; Thu, 27 Feb 92 17:09:48 CST
  8. Date:         Thu, 27 Feb 1992 12:28:38 EST
  9. Reply-To: Greg Deckler X1029 <gdeckler%AUSTIN.ONU.EDU@UTARLVM1.UTA.EDU>
  10. Sender: Advanced Dungeons and Dragons discussion list
  11.               <ADND-L@UTARLVM1.BITNET>
  12. From: Greg Deckler X1029 <gdeckler%AUSTIN.ONU.EDU@UTARLVM1.UTA.EDU>
  13. Subject:      I'm back!  New critter.
  14. To: Multiple recipients of list ADND-L <ADND-L@UTARLVM1>
  15. Status: OR
  16.  
  17. Whew!!  Done with finals!  Hurray!  Well, anyway, now that I am back among the
  18. living, here is a new monster for all of you.  I asked earlier if anyone was
  19. a RPGA member and didn't get any response so none of you have probably seen this
  20. monster yet.  It appeared in Polyhedron, issue (I forget just now).  They drew
  21. a picture of it and everything . . . wow, neat, who cares.  I'm going to try to
  22. post the scanned picture of it soon.  I know, who cares, but my roomie wants to
  23. try.  Bye.
  24.  
  25.                                     Phase Jelly p.1
  26.                                     Greg Deckler
  27.                                     11567 CH 58
  28.                                     Upper Sandusky, OH 43351
  29.  
  30. Oozes, Slimes, and Jellies
  31.  
  32. (Phase Jelly)
  33.  
  34.  
  35. CLIMATE/TERRAIN:   Subterranean
  36. FREQUENCY:         Very Rare
  37. ORGANIZATION:      Solitary
  38. ACTIVITY CYCLE:    Any
  39. DIET:              Omnivorous
  40. INTELLIGENCE:      Animal (1)
  41. TREASURE:          Nil (incidental)
  42. ALIGNMENT:         Neutral
  43.  
  44. NO. APPEARING:     1
  45. ARMOR CLASS:       8 (tentacles:  5)
  46. MOVEMENT:          3 Br 1
  47. HIT DICE:          4
  48. THAC0:             17
  49. NO. OF ATTACKS:    1-10
  50. DAMAGE/ATTACK:     1-2
  51. SPECIAL ATTACKS:   See below
  52. SPECIAL DEFENSES:  See below
  53. MAGIC RESISTANCE:  Nil
  54. SIZE:              M (4-7')
  55. MORALE:            Average (10)
  56. XP VALUE:          3,500
  57.  
  58.      The phase jelly is a disgusting blob of slime.  They can
  59. be any color imaginable, but a specimen will be a single,
  60. uniform color throughout.
  61.  
  62. COMBAT:  The phase jelly attacks exactly as a marine ooze,
  63. its tentacles erupting from the floor, ceiling, or walls of
  64. subterranean passages.  The phase jelly has the ability to
  65. phase into and out of solid stone!  Its secretions cause 1-2
  66. Hit Points of damage per strike or round of contact, and a
  67. victim must save verses poison at +2 or be paralyzed.  This
  68. sudden assault imposes a -3 penalty to opponents attack
  69. roles.
  70.      However, the phase jelly has an even more feared form of
  71. attack.  If any animal or human stands relatively stationary
  72. in the vicinity of a phase jelly for 3 rounds or more, the
  73. phase jelly for 3 rounds or more, the phase jelly will
  74. attempt to slowly envelope its victim and the phase back into
  75. the stone along with the victim's feet!  This attack also
  76. imposes a -3 penalty to the surprise roll and if a victim is
  77. surprised, the attack automatically succeeds.  Otherwise, a
  78. successful dexterity check will avoid the attack entirely.  A
  79. victim who is phased, however, will lose one-half of his/her
  80. remaining hit points each turn as one forth of his/her body
  81. is consumed by the acidic digestive juices of the phase
  82. jelly.  After two turns the unfortunate victim is dead and
  83. will be totally consumed.  The phase jelly can only digest
  84. one being at a time, but even hardened adventurers report
  85. that there is no more horrid sight or sound than a companion
  86. being so digested and so most leave the immediate area even
  87. though their lives are not threatened.
  88.      The phase jelly is immune to attacks from acid and blunt
  89. weapons.  Edged weapons cause only one-half damage but fire,
  90. cold, and electricity cause full damage.  Additionally,
  91. electricity will stun any tentacles it touches for 1-10
  92. rounds.  The bulk of the phase jelly cannot be harmed at all
  93. while phased into stone, although if brought to less than
  94. half its hit points from the destruction of its tentacles, it
  95. will withdraw from combat.
  96.      A phase door or passwall spells will kill the jelly
  97. instantly if it is phased into stone at the time.
  98. Additionally, an earthquake, move earth, rock to mud, or
  99. stone to flesh spell will force the jelly to the surface.
  100. Anyone who melds into stone where a phase jelly resides dies
  101. a horrible death.
  102.      There is a 1% chance that the phase jelly will be on the
  103. surface when encountered.  It will immediately attempt to
  104. phase into the stone and if unsuccessful, will fight until it
  105. or its opponents are dead.
  106.  
  107. HABITAT/SOCIETY:  This horrid creature inhabits the darkest
  108. dungeons and is a bane to all who travel there.  It will
  109. typically phase into the rock floor of passages about three
  110. feet below the surface.  While so phase, it can sense the
  111. vibrations of approaching creatures.
  112.      Although its digestive secretions can absorb cloth,
  113. flesh, bone and similar materials, they do not effect metal
  114. or glass.  Therefore, a pile of armor, weapons and treasure
  115. may be found directly above a phase jelly.  These expelled
  116. materials often inadvertently create a trap into which
  117. adventures fall as they greedily gather up the treasure.
  118. Such materials will include treasure types J - M, and Q.
  119. Additionally, an occasional magical weapon, armor, potion, or
  120. ring may also be found.
  121.  
  122. ECOLOGY:  The phase jelly is a predator of all animals and
  123. monsters and should be avoided at all costs.  It many times
  124. preys on drow and other subterranean species.  The phase
  125. jelly does not scavenge for it cannot locate such food.  Due
  126. to lack of insane mages willing to tinker with a phase jelly,
  127. no use has been found for its slime.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. 
  149.  
  150.  
  151. Copyright 1992 by Gregory J. Deckler.  Any use of this material other than for
  152. non-profit gaming is strictly forbidden.  This material may not be reproduced
  153. in any shape or form other than for personnal use and non-profit distribution
  154. for gaming purposes.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. --
  160. *******************************************************************************
  161. *GREGORY J. DECKLER                                    gdeckler@austin.onu.edu*
  162. *OHIO NORTHERN UNIVERSITY                              se001@coe.onu.edu      *
  163. *MECHANICAL ENGINEERING                                                       *
  164. *******************************************************************************
  165.  
  166.